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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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/***** CSS変更 *****/ /*** メイン全体の枠の幅を1200pxから1440pxへ変更 ***/ /*** 右メニューをメニューの下へ配置 ***/ /*** 主コンテンツの幅を778pxから1218px、右のマージンを200pxから0pxへ変更 ***/ /*** テーブルの見出しセルの背景色を#333へ変更 ***/ /*** 脚注がすべて同一行で表示されるのを各行に表示されるように変更 ***/ /* メイン全体の枠 */ #container{ min-width 1440px; _width 1440px; } /* ----- Contents ----- */ /* コンテンツの配置 */ #menubar2{ float left; clear both; } /* ----- Center ----- */ #contents{ margin 0px 0px 0px 200px; min-width 1218px; } #wikibody th, #menubar2 th, #menubar th { background #333; } /* ----- Main ----- */ .attach, .footnote{ float none; } /***** CSS追加 *****/ /* floatプロパティで段組レイアウト作成 */ .block01 { float left; }
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[部分編集] 視聴者交流会 【平成27年 第1回 視聴者交流会】 【タイムスケジュール(予定)】 2 00~2 30 ㊙ (ポケモン金配信の動画を視聴) 2 30~3 00 開会式~プシュ 3 00~4 00 視聴者凸 part1 4 00~5 00 ぶっこぬき配信 5 00~5 30 例のアレ 5 30~6 00 休憩 6 00~7 00 視聴者凸 part2 その後未定
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人数差は絶対的なものだと考えよう。 Hotsは他のMOBA系ゲームと比べて、どの時間帯でも各HEROに大きな戦闘力の差は無い。 他のMOBA系ゲームは、Lvが共有ではないしアイテムもある。 1人だけが圧倒的にLvで上回っていたり、装備が整っていたり、アクティブアイテムで相手を無効化できたり、または自分が無敵に近い状態を作れたりする。 1人で複数の敵を倒せたりする可能性も十分ある。 しかし、HotsではチームLvの差とタレントの取り方ぐらいでしか能力が変わらない。 一番人数差の影響が少ない5vs4で考えてみよう。 単純に火力だけで考えると4人側の方は各自が相手の1,5倍以上の火力が出せないと勝てない計算になる。 Hotsで相手より1,5倍も火力を出すとなると、かなり限定的になる。 Lv差が4~5ぐらい離れている。 もしくは、4人側がLv10以上でULTを覚えてて、5人側がLv9以下でULTを覚えてない状況。これだとLv差2とかでもあり得る。 あと人数負けしてても勝てる可能性がある例として、相手の何人かをハメ殺したり、瞬殺して何もさせない内に殺せる時。 上手く奇襲したりして相手に何もさせない内に二人殺せれば、5vs4→3vs4になるのと一緒なので、逆に人数勝ちできてしまう。 強力なULTコンボ決めたり、裏から奇襲してアサシンを瞬殺等が出来れば可能性は0ではない。 だが、これらの状況は戦う前からわかってる事であり、とっさの状況判断が必要な状況とは違う。 敵と鉢合わせして、とっさに状況判断しなくてはならない時は人数差だけをさっと判断して決めてしまえば良い。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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Write Your Own Wedding Mordecai L. BrillMarlene HalpinWm Genne
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【名前】本体 グレーフライ スタンド 『タワー・オブ・グレー(灰の塔)』 【属性】スタンド使いのジジイ 【大きさ】本体 老人男性並み スタンド オオクワガタくらい 【攻撃力】本体 老人男性並み スタンド 大顎の奥にある口から伸びる針状の 『塔針(タワーニードル)』と呼ばれる器官で攻撃。 銃弾を殴り飛ばしたりできるようなスタープラチナの手を余裕で貫通できる貫通力。 人の舌くらいなら余裕で食いちぎれる。リーチは1mくらいまでか。 スタンド自体の射程距離はAなので射程距離Cのスタンド『セックス・ピストルズ』よりは長い。 ジョジョ顎によるとピストルズの射程距離は銃弾の届く距離まで(C)で、 ピストルの射程距離を調べると種類によるが大体1500mくらいあるようだ。 【防御力】老人男性並み 【素早さ】本体 老人男性並み スタンド 初期スタープラチナのラッシュに反応し、 難なく交わす事ができるスピード。スタープラチナを上回る素早さ。 承太郎の目の前から承太郎でさえ消えたように見えるスピードで数m移動できる。 【特殊能力】特になし 【戦法】速攻で頭を貫通させる 【長所】速い、射程距離が長い 【短所】攻撃のしょぼさ、針が短い 関係ないけど射程距離B以上はピストルズ以上の射程距離があると考えていいのでは? 2スレ目 6 名前:格無しさん :2010/09/02(木) 03 11 48 ID /U/URUgN スレの活性化のためにキャラ投下するよ~ 【名前】本体 グレーフライ スタンド 『タワー・オブ・グレー(灰の塔)』 【属性】スタンド使いのジジイ 【大きさ】本体 老人男性並み スタンド オオクワガタくらい 【攻撃力】本体 老人男性並み スタンド 大顎の奥にある口から伸びる針状の 『塔針(タワーニードル)』と呼ばれる器官で攻撃。 銃弾を殴り飛ばしたりできるようなスタープラチナの手を余裕で貫通できる貫通力。 人の舌くらいなら余裕で食いちぎれる。リーチは1mくらいまでか。 スタンド自体の射程距離はAなので射程距離Cのスタンド『セックス・ピストルズ』よりは長い。 ジョジョ顎によるとピストルズの射程距離は銃弾の届く距離まで(C)で、 ピストルの射程距離を調べると種類によるが大体1500mくらいあるようだ。 【防御力】老人男性並み 【素早さ】本体 老人男性並み スタンド 初期スタープラチナのラッシュに反応し、 難なく交わす事ができるスピード。スタープラチナを上回る素早さ。 承太郎の目の前から承太郎でさえ消えたように見えるスピードで数m移動できる。 【特殊能力】特になし 【戦法】速攻で頭を貫通させる 【長所】速い、射程距離が長い 【短所】攻撃のしょぼさ、針が短い 関係ないけど射程距離B以上はピストルズ以上の射程距離があると考えていいのでは? 7 :格無しさん:2010/09/02(木) 07 15 34 ID qqKjjf/6 拳銃の届く距離はもうちょい下限を見た方がいいのでは? 作中描写だとピストルズは200mぐらいじゃなかったっけ? 偉大死戦で。 8 :格無しさん:2010/09/02(木) 20 54 15 ID /U/URUgN 拳銃の届く距離って現実相応じゃダメなの? どっかで『~m以上は無理だ』とか『これ以上は届かない』とか、 限界が示されてるシーンがある訳ではないし・・・・・・ 最強スレ的にはどうなんだろうか。 まぁ射程距離Bで200m以上の射程距離確定でも充分強いと思うんだけどね。 9 :格無しさん:2010/09/02(木) 22 32 58 ID f1MPRHVh 昔、銃を媒介に自身の能力効果発動する奴のテンプレで 命中を問わないため単純に飛距離換算で1.5kmくらいを想定していたんだが 見事弾かれた記憶があってな・・・ 10 :格無しさん:2010/09/02(木) 22 46 38 ID f1MPRHVh ちょっとその頃(4年以上前)のレス読み直したが、単に初期ラノベスレが 一時描写優先主義だった頃の話だから今のルーティングにはまったく関係ないな。 設定には狙った所に銃弾が届くっていう狙撃の「有効射程」じゃなくて、 単純に銃弾の上にピストルズが乗って移動するから「飛距離」換算で問題なさそう。 11 :格無しさん:2010/09/03(金) 13 51 22 ID SgeNm0VV そうすると射程距離B以上の奴等のスタンドは相当凄いな。 一番は地球の裏側でも平気なあいつだろうが。 12 :格無しさん:2010/09/03(金) 17 26 01 ID wMe3gEVg ピストルズは特殊な例であって基準にすべきでないと思うんだが 13 :格無しさん:2010/09/03(金) 20 17 29 ID Hs73ADkM 銃弾の届く距離までがピストルズの銃弾操作の射程距離なんだよね? 銃弾の届く距離まで銃弾に乗ったり蹴ったりして操作できるってことでしょ? 銃の性能によって飛距離も変わるしピストルズの射程距離は一概には決められない(=特殊な例)ってこと? あと関係ないけど考察待ちのキャラで反応速度とか書いてない奴はあれ情報待ちってことでいいのかしら 特に記述が無い場合は成人男性並みor成人女性並みとかで考察していいのかな 14 :格無しさん:2010/09/03(金) 21 10 32 ID WYxJu+j0 13 それでいいと思う。 ざっと見直してて思ったがバッドカンパニーもスピードBだったんだな。 クレイジーDの速度考えるとあの銃弾の雨も相当速いことになる。 スタンドパワーで飛ばしてる銃弾の速度だから現実準拠ある必要性は全くないし。 そのへんはホルホースと一緒か。 15 :格無しさん:2010/09/03(金) 22 00 49 ID Gh6oTSgd 13 うーんまあそうかな 銃弾に依存するっていう融通の利かなさ あるいはピストルズ自体が干渉できる範囲込みでの射程距離Cなんだから それを根拠に射程距離Bなら200m以上にはできないと思うってこと だいたい公式でact1が射程距離Bの50mだし つーか何を言ってる 16 :格無しさん:2010/09/03(金) 22 02 24 ID Gh6oTSgd ID変わってたが俺は12だ 17 :格無しさん:2010/09/03(金) 22 09 30 ID Hs73ADkM 自分で言っといて何だけどホルホースは銃&弾丸自体がスタンドだけど、 ピストルズは銃と弾丸は本物で能力は弾丸の操作だからスタンドパワーで飛ばしてるワケじゃないんじゃない? やっぱ射程距離は現実の一般的な拳銃に準拠するのかも。 うーん、よく分からん\(^O^)/他の人の意見も聴いてみたいな。 つかバッドカンパニースピードBであの大群なのか・・・・・・銃の射程短すぎだけどw 18 :格無しさん:2010/09/03(金) 22 11 59 ID Hs73ADkM あ、やっぱ 13で合ってたのかな、なんかみんなごめんね 19 :格無しさん:2010/09/03(金) 22 18 57 ID WYxJu+j0 射程距離はスタンドの形態(群体型や能力特化型は長い)依存だから 近距離パワー型同士のパワー、スピードほど明確ではない感じかな。 ピストルズと比較するなら近い形態のバッドカンパニーやハーヴェストとかならわかるが。 20 :格無しさん:2010/09/03(金) 23 07 53 ID Gh6oTSgd 群体型と遠隔操作型のパラメータの評価基準は違うのか。初めて知った つかパラメータは能力のパラメータとスタンドの身体能力のパラメータがごっちゃになってたり 結構いい加減だから基本原作の描写優先でいいと思うんだが バッドカンパニーなら家の敷地内程度とか(能力が最大限有効に使える範囲として本体が積極的に選択するという意味でも) 18 ピストルズが200m先に行けないとは思ってないよ